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android基礎(chǔ)面試題

時(shí)間: 小龍 面試技巧

  android基礎(chǔ)面試題有哪些呢?在面試前,android面試者最好做好充分準(zhǔn)備,以下是小編幫你們整理的android基礎(chǔ)面試題,一起來學(xué)習(xí)啦。

  android基礎(chǔ)面試題篇一

  1、 Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個(gè)概念

  DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例。而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念。

  2、sim卡的EF 文件有何作用

  sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲(chǔ)并和手機(jī)通訊用的

  3、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種, 各有何特性

  頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)

  4、 什么是嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)嗎?

  嵌入式實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時(shí),能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時(shí)任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、 軍事設(shè)備、 航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時(shí)系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時(shí)和硬實(shí)時(shí)兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時(shí)。

  5、一條最長的短信息約占多少byte?

  中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160,160個(gè)字節(jié)。

  6、 android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?

  兩種,一種是Tween動(dòng)畫、還有一種是Frame動(dòng)畫。Tween動(dòng)畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動(dòng)、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動(dòng)畫,傳統(tǒng)的動(dòng)畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。

  7、handler機(jī)制的原理

  andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進(jìn)先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對(duì)象之間的消息交換(Message Exchange)。

  1)Looper: 一個(gè)線程可以產(chǎn)生一個(gè)Looper對(duì)象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊(duì)列)。

  2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對(duì)象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。

  3) Message Queue(消息隊(duì)列):用來存放線程放入的消息。

  4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動(dòng)程序時(shí)會(huì)替它建立一個(gè)Message Queue。

  android基礎(chǔ)面試題篇二

  1、說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用

  MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖_控制器”。 MVC應(yīng)用程序總是由這三個(gè)部分組成。Event(事件)導(dǎo)致Controller改變Model或View,或者同時(shí)改變兩者。只要 Controller改變了Models的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的View都會(huì)自動(dòng)更新。類似的,只要Contro

  2、Activity的生命周期

  和其他手機(jī) 平臺(tái) 的應(yīng)用 程序 一樣,Android的應(yīng)用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也 就是說我們寫的應(yīng)用程序命運(yùn)掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí) 并 適應(yīng)它。

  簡單地說一下為什么是這樣:我們手機(jī)在運(yùn)行 一個(gè)應(yīng)用程序的時(shí)候,有可能打進(jìn)來電話 發(fā)進(jìn)來短信 ,或者沒有電了,這時(shí)候程序都會(huì)被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能 ,另 外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時(shí)候也就有可 能被干掉。

  言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:

  Java代碼

  public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }

  你自己寫的Activity會(huì)按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個(gè)Activity正常啟動(dòng)的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時(shí)候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個(gè)完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運(yùn)行著呢來電話了,這個(gè)程序咋辦?中止了唄,如果中止的時(shí)候新出的一個(gè)Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復(fù)的時(shí)候onStart->onResume ,如果打斷 這個(gè)應(yīng)用程序的是一個(gè)Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復(fù) 的時(shí)候onResume 。

  詳細(xì)介紹一下這幾個(gè)方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:

  onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作

  onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的

  onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個(gè)

  Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個(gè)Activity)

  onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會(huì)停止動(dòng)畫 等消耗CPU 的事情 從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候 你的程序的優(yōu)先級(jí)降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在 onResume里讀出來,注意:這個(gè)方法里做的事情時(shí)間要短,因?yàn)橄乱?個(gè)activity不會(huì)等到這個(gè)方法完成才啟動(dòng)

  onstop: 變得不可見 ,被下一個(gè)activity覆蓋了

  onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個(gè)被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方 法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時(shí)性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個(gè)Progress Dialog在線程中轉(zhuǎn)動(dòng),請(qǐng)?jiān)趏nDestroy里 把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時(shí)候,調(diào)用Dialog的cancel方法會(huì)拋 異常的。

  onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉

  為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲(chǔ)介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫 )。實(shí)際工作中因?yàn)樯芷诘淖兓鴰淼膯栴}也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時(shí)候中斷了,你還要去維護(hù)那個(gè)線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因?yàn)锳ctivity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機(jī)制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。這個(gè)我后面會(huì)講一些,最近因?yàn)檫@些東西頭已經(jīng)很大了,等我理清思緒再跟大家分享。 ller改變了View,View會(huì) 從潛在的Model中獲取數(shù)據(jù)來刷新自己。

  3、讓Activity變成一個(gè)窗口:Activity屬性設(shè)定

  講點(diǎn)輕松的吧,可能有人希望做出來的應(yīng)用程序是一個(gè)漂浮在手機(jī)主界面的東西,那么很簡單你只需要設(shè)置 一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的 地方一句話:

  Xml代碼

  1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

  這就使你的應(yīng)用程序變成對(duì)話框的形式彈出來了,或者

  Xml代碼

  1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

  就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個(gè)類android.R.styleable

  上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個(gè)"@android:style/Theme.Dialog" 就對(duì)應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' < --注意:這個(gè)是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件 中了,找找類定義和描述文件中的對(duì)應(yīng)關(guān)系就都明白了。

  4、 你后臺(tái)的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState

  當(dāng)你的程序中某一個(gè)Activity A 在運(yùn)行時(shí)中,主動(dòng)或被動(dòng)地運(yùn)行另一個(gè)新的Activity B 這個(gè)時(shí)候A會(huì)執(zhí)行

  Java代碼

  1. public 2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 3. super.onSaveInstanceState(outState); 4. outState.putLong("id", 1234567890); 5. } public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState);

  outState.putLong("id", 1234567890);

  }

  B 完成以后又會(huì)來找A, 這個(gè)時(shí)候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回 收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動(dòng)的是這回onCreate()里是帶上參數(shù) savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。

  savedInstanceState是一個(gè)Bundle對(duì)象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護(hù)的一個(gè)Map對(duì)象。在onCreate()里你可能會(huì)用到它,如果正常啟動(dòng)onCreate就不會(huì)有它,所以用的時(shí)候要判斷一下是否為空。

  Java代碼

  1. if(savedInstanceState != null){

  2. long id = savedInstanceState.getLong("id");

  3. }

  if(savedInstanceState != null){

  long id = savedInstanceState.getLong("id");

  }

  就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某一個(gè)note,突然被中斷,那么就把這個(gè)note的id記住,再起來的時(shí)候就可以根據(jù)這個(gè)id去把那個(gè)note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個(gè)列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準(zhǔn)你需要記住滾動(dòng)條的位置...

  android基礎(chǔ)面試題篇三

  1、什么是ANR 如何避免它?

  答:ANR:Application Not Responding,五秒在Android中,活動(dòng)管理器和窗口管理器這兩個(gè)系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。當(dāng)出現(xiàn)下列情況時(shí),Android就會(huì)顯示ANR對(duì)話框了:

  對(duì)輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應(yīng)超過5秒

  意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢

  Android應(yīng)用程序完全運(yùn)行在一個(gè)獨(dú)立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運(yùn)行的,需要消耗大量時(shí)間的操作都會(huì)引發(fā)ANR。因?yàn)榇藭r(shí),你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)去響應(yīng)輸入事件和意向廣播(Intent broadcast)。

  因此,任何運(yùn)行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動(dòng)生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應(yīng)如此。潛在的比較耗時(shí)的操作,如訪問網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很大的計(jì)算,比如改變位圖的大小,需要在一個(gè)單獨(dú)的子線程中完成(或者是使用異步請(qǐng)求,如數(shù)據(jù)庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進(jìn)入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 -- 也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個(gè)句柄(Handler),讓子線程在即將結(jié)束的時(shí)候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序?qū)斎氡3至己玫捻憫?yīng),從而避免因?yàn)檩斎胧录^5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實(shí)踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因?yàn)樗麄兌济媾R著同樣的超時(shí)問題。

  2、什么情況會(huì)導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?

  答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對(duì)應(yīng)到程序中 來解決錯(cuò)誤

  3、Android本身的api并未聲明會(huì)拋出異常,則其在運(yùn)行時(shí)有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會(huì)導(dǎo)致什么問題?如何解決?

  答:會(huì),如nullpointerException,textView沒有初始化時(shí),卻調(diào)用了其方法。打開控制臺(tái),查看logcat找出異常并修改。

  4、簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

  答:一個(gè)activity呈現(xiàn)了一個(gè)用戶可以操作的可視化用戶界面。

  一個(gè)service不包含可見的用戶界面,而是在后臺(tái)無限地運(yùn)行;可以連接到一個(gè)正在運(yùn)行的服務(wù)中,連接后,可以通過服務(wù)中暴露出來的借口與其進(jìn)行通信

  一個(gè)broadcast receiver是一個(gè)接收廣播消息并作出回應(yīng)的component,broadcast receiver沒有界面。

  intent:content provider在接收到ContentResolver的請(qǐng)求時(shí)被激活。

  activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。

  一個(gè)intent是一個(gè)Intent對(duì)象,它保存了消息的內(nèi)容。對(duì)于activity和service來說,它指定了請(qǐng)求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI。

  Intent對(duì)象可以顯式的指定一個(gè)目標(biāo)component。如果這樣的話,android會(huì)找到這個(gè)component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個(gè)目標(biāo)不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。

  它是通過將Intent對(duì)象和目標(biāo)的intent filter相比較來完成這一工作的。一個(gè)component的intent filter告訴android該component能處理的intent。intent filter也是在manifest文件中聲明的。

  
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