android面試常見問題
android開發(fā)求職者的你們對于技術(shù)問題是否全面掌握了呢,對于沒面試中各種提問,下面小編精心整理了一些android面試常見問題的例文,希望可以幫到你!
android面試常見問題(一)
1、 Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個概念
DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念。
2、sim卡的EF 文件有何作用
sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機(jī)通訊用的
3、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種, 各有何特性
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)
4、 什么是嵌入式實時操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實時操作系統(tǒng)嗎?
嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實時任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、 軍事設(shè)備、 航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實時。
5、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?
兩種,一種是Tween(補(bǔ)間)動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。
6、handler機(jī)制的原理
andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進(jìn)先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(Message Exchange)。
1)Looper: 一個線程可以產(chǎn)生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊列)。
2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。
3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。
4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。
7、Activity的生命周期
和其他手機(jī) 平臺 的應(yīng)用 程序 一樣,Android的應(yīng)用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也 就是說我們寫的應(yīng)用程序命運(yùn)掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí) 并 適應(yīng)它。
簡單地說一下為什么是這樣:我們手機(jī)在運(yùn)行 一個應(yīng)用程序的時候,有可能打進(jìn)來電話 發(fā)進(jìn)來短信 ,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能 ,另 外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可 能被干掉。
言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:
Java代碼
public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運(yùn)行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復(fù)的時候onStart->onResume ,如果打斷 這個應(yīng)用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復(fù) 的時候onResume 。
詳細(xì)介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:
onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作
onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的
onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個
Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會停止動畫 等消耗CPU 的事情 從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因為這個時候 你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在 onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一 個activity不會等到這個方法完成才啟動
onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方 法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉(zhuǎn)動,請在onDestroy里 把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋 異常的。
onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉
為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫 )。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護(hù)那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用Android的消息機(jī)制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。這個我后面會講一些,最近因為這些東西頭已經(jīng)很大了,等我理清思緒再跟大家分享。 ller改變了View,View會 從潛在的Model中獲取數(shù)據(jù)來刷新自己。
8、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設(shè)定
講點(diǎn)輕松的吧,可能有人希望做出來的應(yīng)用程序是一個漂浮在手機(jī)主界面的東西,那么很 簡單你只需要設(shè)置 一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的 地方一句話:
Xml代碼
1. android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
這就使你的應(yīng)用程序變成對話框的形式彈出來了,或者
Xml代碼
1. android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog" 就對應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' < --注意:這個是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件 中了,找找類定義和描述文件中的對應(yīng)關(guān)系就都明白了。
9、 你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState
當(dāng)你的程序中某一個Activity A 在運(yùn)行時中,主動或被動地運(yùn)行另一個新的Activity B 這個時候A會執(zhí)行
Java代碼
1. public
2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
3. super.onSaveInstanceState(outState);
4. outState.putLong("id", 1234567890);
5. }
public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回 收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù) savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護(hù)的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。
Java代碼
1. if(savedInstanceState != null){
2. long id = savedInstanceState.getLong("id");
3. }
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong("id");
}
就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據(jù)這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準(zhǔn)你需要記住滾動條的位置...
10、什么是ANR 如何避免它?
答:ANR:Application Not Responding,五秒
在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。當(dāng)出現(xiàn)下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了:
對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應(yīng)超過5秒
意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢
Android應(yīng)用程序完全運(yùn)行在一個獨(dú)立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運(yùn)行的,需要消耗大量時間的操作都會引發(fā)ANR。因為此時,你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機(jī)會去響應(yīng)輸入事件和意向廣播(Intent broadcast)。
因此,任何運(yùn)行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應(yīng)如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨(dú)的子線程中完成(或者是使用異步請求,如數(shù)據(jù)庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進(jìn)入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 -- 也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程在即將結(jié)束的時候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序?qū)斎氡3至己玫捻憫?yīng),從而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣的超時問題。
11、什么情況會導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?
答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應(yīng)到程序中 來解決錯誤
android面試常見問題(二)
1、Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運(yùn)行時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導(dǎo)致什么問題?如何解決?
答:會,如nullpointerException,textView沒有初始化時,卻調(diào)用了其方法。打開控制臺,查看logcat找出異常并修改。
2、簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
答:一個activity呈現(xiàn)了一個用戶可以操作的可視化用戶界面
一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運(yùn)行
可以連接到一個正在運(yùn)行的服務(wù)中,連接后,可以通過服務(wù)中暴露出來的借口與其進(jìn)行通信
一個broadcast receiver是一個接收廣播消息并作出回應(yīng)的component,broadcast receiver沒有界面
intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時被激活。
activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。
一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內(nèi)容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI
Intent對象可以顯式的指定一個目標(biāo)component。如果這樣的話,android會找到這個component(基于manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個目標(biāo)不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。
它是通過將Intent對象和目標(biāo)的intent filter相比較來完成這一工作的。一個component的intent filter告訴android該component能處理的intent。intent filter也是在manifest文件中聲明的。
3、IntentService有何優(yōu)點(diǎn)?
答:IntentService 的好處
* Acitivity的進(jìn)程,當(dāng)處理Intent的時候,會產(chǎn)生一個對應(yīng)的Service
* Android的進(jìn)程處理器現(xiàn)在會盡可能的不kill掉你
* 非常容易使用
4、橫豎屏切換時候activity的生命周期?
1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時,切屏?xí)匦抡{(diào)用各個生命周期,切橫屏?xí)r會執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會執(zhí)行兩次
2、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏還是會重新調(diào)用各個生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會執(zhí)行一次
3、設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調(diào)用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法
5. 如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?
解答:可以將dictionary.db文件復(fù)制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件??梢詫ictionary.db文件復(fù)制到res aw目錄中
6. 如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?
解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復(fù)制到手機(jī)內(nèi)存或SD卡的某個目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件。復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然后將該InputStream對象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫文件。
7. Android引入廣播機(jī)制的用意?
答:a:從MVC的角度考慮(應(yīng)用程序內(nèi))
其實回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構(gòu),只不過是改了點(diǎn)嫁妝而已。android的四大組件本質(zhì)上就是為了實現(xiàn)移動或者說嵌入式設(shè)備上的MVC架構(gòu),它們之間有時候是一種相互依存的關(guān)系,有時候又是一種補(bǔ)充關(guān)系,引入廣播機(jī)制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據(jù)交互。
b:程序間互通消息(例如在自己的應(yīng)用程序內(nèi)監(jiān)聽系統(tǒng)來電)
c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網(wǎng)的方便性)
d:設(shè)計模式上(反轉(zhuǎn)控制的一種應(yīng)用,類似監(jiān)聽者模式)
8. 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?
1.Activity.finish();
也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法
2.用ActivityManager的restartPackage方法
9. 請介紹下android大眾常用的五種布局。
FrameLayout(框架布局)
只可以有一個控件,并且不能設(shè)計這個控件的位置,控件會放在左上角
LinearLayout(線性布局)
一行只能控制一個控件的線性布局,所以當(dāng)有很多控件需要在一個界面中列出時,可以用LinearLayout布局
AbsoluteLayout(絕對布局)
可以放置多個控件,并且可以自己定義控件的x,y的位置
RelativeLayout(相對布局)
比如要在一行上顯示多個控件,這時就要用到相對布局
TableLayout(表格布局)
將子元素的位置分配到行或列中,一個TableLayout由許多的TableRow組成
10. 請介紹下android的數(shù)據(jù)存儲方式。
SharedPreferences方式
用來存儲”key-value paires”格式的數(shù)據(jù),它是一個輕量級的鍵值存儲機(jī)制,只可以存儲基本數(shù)據(jù)類型,可以通過它保存一些上次用戶所做的修改操作
文件存儲方式
它通過FileInputStream和FileOutputStream對文件進(jìn)行操作。但是在Android中,文件是一個應(yīng)用程序私有的,一個應(yīng)用程序無法讀寫其他應(yīng)用程序的文件,如果要共享數(shù)據(jù)就用Content Providers
SQLite數(shù)據(jù)庫方式
Android提供的一個標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)庫,支持SQL語句
內(nèi)容提供器(Content provider)方式
是所有應(yīng)用程序之間數(shù)據(jù)存儲和檢索的橋梁,它的作用是使得各個應(yīng)用程序之間實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享
網(wǎng)絡(luò)存儲方式
通過網(wǎng)絡(luò)來存儲和獲取數(shù)據(jù)
11.請介紹下ContentProvider是如何實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。
Android提供了ContentProvider,一個程序可以通過實現(xiàn)一個ContentProvider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去,而且ContentProviders是以類似數(shù)據(jù)庫中表的方式將數(shù)據(jù)暴露,也就是說ContentProvider就像一個“數(shù)據(jù)庫”。那么外界獲取其提供的數(shù)據(jù),也就應(yīng)該與從數(shù)據(jù)庫中獲取數(shù)據(jù)的操作基本一樣,只不過是采用URI來表示外界需要訪問的“數(shù)據(jù)庫”。外部訪問通過ContentResolver去訪問并操作這些被暴露的數(shù)據(jù)。
android面試常見問題(三)
1. 請解釋下Android程序運(yùn)行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。
Android程序運(yùn)行 是虛擬機(jī)Dalvik( android授權(quán))
文件系統(tǒng) 是 linux 內(nèi)核 授權(quán)
2. 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?
Intent intent =newIntent();
intent.setAction("android.intent.action.VIEW"); Uri content_url =Uri.parse; intent.setData(content_url);
intent.setClassName("com.android.browser","com.android.browser.BrowserActivity");
startActivity(intent);
3. 有一個一維整型數(shù)組int[] data保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff)像素點(diǎn)的透明度調(diào)整為50%。
答:像素數(shù)組int[]data里就是一個個像素的顏色值,你循環(huán)和0xffffffff比較,如果相等,那么就把這個值換成0x88ffffff就行了,這樣像素數(shù)組里所有的白色不透明(0xffffffff)都變成的半透明
4. 你如何評價Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):開源特性,得到眾多廠商支持。
軟件發(fā)展很快。
界面UI,系統(tǒng)優(yōu)化不錯。
缺點(diǎn):版本過多,升級過快。
用戶體驗不一致。
5. android中的動畫有哪幾類,他們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?
兩種,
一種是Tween動畫(補(bǔ)間動畫),
一種是Frame動畫(逐幀動畫)。
Tween動畫:使試圖組件移動,放大,縮小以及產(chǎn)生透明度的變化。
Frame動畫:傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現(xiàn),類似電影。
6. 橫豎屏切換時activity的生命周期
不設(shè)置Activity的android:configChanges時,切屏?xí)匦抡{(diào)用各個生命周期,切橫屏?xí)r會執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會執(zhí)行兩次。
設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation"時,切橫,豎屏?xí)r生命周期只會執(zhí)行一次。
設(shè)置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會重新調(diào)用聲明周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法。
7、說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用
android的官方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?
mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:
l模型(model)對象:是應(yīng)用程序的主體部分,所有的業(yè)務(wù)邏輯都應(yīng)該寫在該層。
l視圖(view)對象:是應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構(gòu)中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結(jié)果。
8. 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。
Android提供了5種方式存儲數(shù)據(jù):
1、使用SharedPreferences存儲數(shù)據(jù);
2、文件存儲數(shù)據(jù);
3、SQLite數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù);
4、使用ContentProvider存儲數(shù)據(jù);
5、網(wǎng)絡(luò)存儲數(shù)據(jù);
Android 中的數(shù)據(jù)存儲都是私有的,其他應(yīng)用程序都是無法訪問的,除非通過ContentResolver獲取其他程序共享的數(shù)據(jù)。
9、intent的機(jī)制和handler機(jī)制有什么相似之處?為什么會有handler機(jī)制,為什么安卓會有intent這個東西?
答:intent可以用來解耦,利用intent可以啟動activity,service,broadcast。intent就像是Handler發(fā)了一消息,然后系統(tǒng)根據(jù)消息器做某些事情。
Handler的出現(xiàn)就是為了解決在主線程做耗時操作。
10、activity是用什么管理的?
答:Activity是用ActivityManager管理的。每個進(jìn)程或者應(yīng)用的界面用任務(wù)棧來管理。
11、onNewIntent什么時候執(zhí)行?
答案:提示:界面的啟動模式是singleTop singleTask的時候有可能執(zhí)行。
四種啟動模式的不同:standard每次創(chuàng)建一個,singleTop只有一個在最上面,解決了棧頂復(fù)用,有了實例就調(diào)用onNewIntent;singleTask,如果沒有實例,則創(chuàng)建新的任務(wù)棧,放入棧底,如果有了調(diào)用onNewIntent,其他的必須出棧,一個應(yīng)用中共享一個activity。singleInstance創(chuàng)建一個新棧,里面只有一個,解決多個應(yīng)用共享一個activity
12、activity退到后臺,當(dāng)activity被干掉的時候,從最近啟動列表點(diǎn)擊進(jìn)入,能不能重新啟動?
答案:不能重新啟動,界面被殺掉了
涉及到j(luò)ava的內(nèi)存管理機(jī)制:當(dāng)內(nèi)存不足時,根據(jù)進(jìn)程的優(yōu)先級殺死相對應(yīng)的進(jìn)程,LowMemoryKiller在linux里面實現(xiàn),前臺進(jìn)程--可見進(jìn)程--服務(wù),內(nèi)容提供者--后臺進(jìn)程--空進(jìn)程
空進(jìn)程:不提供服務(wù)和內(nèi)容,為了下次啟動更快一點(diǎn)。
13、scrollview里面能不能嵌套listview,會有什么問題出現(xiàn)?
答案:可以嵌套,listview顯示不全,只顯示一行;安卓不建議使用,因為里面的listview的高度無法得;listview無法滑動,因為被外面的scrollveiw父控件吃掉了。
解決辦法:1,計算每個item的高度,調(diào)用measure計算,讓后用view.setParams(ViewGroup.Params.height),注意:每個item必須是linearlayout,因為其他布局沒有重寫onMeasure方法,會報錯??捎迷趇tem不同的寬度上
2,重寫listview的ontouchEvent方法, 當(dāng)按下的時候攔截scrollView的滾動。
14、dp和sp為什么不能互相代替?底層是不是一樣的?
答案:不能代替,都用于屏幕適配,一個是文字,一個是其他。底層不一樣。
15、屏幕適配的幾種方式?
答案:drawable layout 橫屏豎屏 使用9patch圖片, <supports-screens>
1,drawable xhdip,xxhdip里面放一些比較重要的圖片,
2,在values dimens.xml里面,配置不同的dimen,對于不同分辨率的屏幕適配不同的dimen,一般不用。
3,使用9patch圖片,里面不能編輯,四周可以。拉伸水平或者豎直方向的兩個點(diǎn)所對應(yīng)的像素。四個角上是透明的像素,并且可以等比例放大。